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miércoles, 20 de abril de 2016

Proyecto Arduino

Después de la realización de las prácticas donde se ha aprendido el manejo básico del hardware y software Arduino, el siguiente paso es realizar el PROYECTO FINAL.
 
Éste consistirá en la realización de un dispositivo basado en Arduino que realice una función más o menos útil. Este proyecto se realizará en grupo. El proyecto será completo, es decir, habrá que seguir los pasos del 'Método de Proyectos':
 
  1. Análisis de necesidades: por ejemplo, entretener a mi hermano con un móvil que hace pompas de jabón, una alarma de luz y sonido para mi habitación, un juego de dados luminosos,..., las posibilidades son casi infinitas
  2. Búsqueda de información: Hay infinidad de páginas donde la comunidad virtual describe soluciones Arduino a casi cualquier problema que se nos plantee. Además si no tenemos claro el problema a solucionar podemos tomar ideas de proyectos realizados por otras personas
  3. Diseño del proyecto, presupuesto y materiales necesarios: habrá que idear el proyecto decidiendo los materiales necesarios para su realización, y estudiar el presupuesto necesario para la construcción. Habrá que redactar un documento donde se refleje el diseño, materiales y presupuesto
  4. Construcción: En esta fase hay que construir de acuerdo al diseño realizado, tanto la parte de electrónica como la de programación
  5. Presentación y evaluación del proyecto: en esta fase habrá que realizar la presentación del proyecto y utilizaremos el blog como herramienta; habrá que incluir obligatoriamente el diseño, la programación y un vídeo mostrando el funcionamiento
Este proyecto, como culminación del proceso de aprendizaje, tendrá un peso en nota del 50% del total junto con la realización de las prácticas que será el 50% restante

martes, 16 de febrero de 2016

Y por fin llegó...ARDUINO

Después de mucho código bajamos del Matrix al mundo real, llegó el momento de


Pero no todo lo que reluce es oro. Hasta ahora hemos podido trabajar con cualquier ordenador, recurso disponible más o menos en el colegio, pero llega el momento de darnos cuenta de lo que aún no tenemos: material de robótica (rimbombante nombre para la electrónica programable).

En esta parte del temario, que nos ocupará hasta el final del curso vamos a realizar una serie de prácticas que incrementaremos en dificultad hasta que estéis preparados para hacer un proyecto real que será el que calificaré para asignar la nota.
 
Para hacer dichas prácticas vais a necesitar una serie de materiales que detallo en la entrada 'Materiales para comenzar' en la sección correspondiente de la página del colegio:
 
 
Aquí se detallan los componentes mínimos necesarios para empezar a hacer las primeras prácticas. Estos materiales los podemos encontrar de dos maneras:
  • Oficiales, en tiendas físicas o WEB
  • Copias, clónicos y falsificaciones en tiendas chinas
La decisión será vuestra pero comento los puntos a tener en cuenta para cada opción:
 
Los materiales oficiales son caros, una placa arduino parte de unos 20€ a los que hay que sumar la breadboard, cables y algunas chucherías más, pero son fiables y de buena calidad; además son los que encontraremos en tiendas físicas o tiendas WEB 'normales'.
Las 'copias' chinas son baratas, unos 6€ las placas y lo demás en la misma línea, pero son de una calidad bastante inferior y los tiempos de envío pueden llegar a ser desesperantes (de 15 días a 2 meses). Que sean de baja calidad significa que podemos encontrarnos con la situación de que después de estar semanas esperándolo no funcione e incluso que no sepamos que no funciona y nos volvamos locos buscando el error (por experiencia lo digo).
 
Por lo tanto debéis decidir entre tres opciones:
  1. Desplazaros a una tienda física y dejaros los cuartos en lo imprescindible
  2. Hacer un pedido a una tienda WEB de electrónica y pagar los gastos de envío
  3. Pedir a los chinos y rezar para que no tarde mucho y funcione lo que venga
La opción de los chinos no es ideal pero es válida, con un cierto riesgo podéis gastar poco dinero y tener más componentes, la decisión es vuestra
 
Indico algunas opciones de cada tipo que yo conozco:
 
Personalmente sólo he comprado en Complubot y en Bangood. De todo lo que tengo 'chino' sólo ha fallado un sensor IR que me volvió loco; y de lo que tengo original falló un puente H con lo que nunca se sabe.
 
CONCLUYENDO:
 
De cualquiera de las formas posibles ID COMPRANDO EL MATERIAL para que cuando comencemos con las prácticas podamos trabajar
 

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Proyectos Scrach obligatorios en Tecnología de 4º

Los proyectos que los alumnos de Tecnología de 4º tenéis que tener hechos por ahora son:

- Pong con posibilidad de uno o dos jugadores

- Circuito de coches con posibilidad de dos jugadores y un jugador contra el ordenador

- Actividad didáctica de inglés para niños de primaria, que está en proceso

Una vez que cada proyecto se dé por terminado debéis añadirlo al estudio "Tecnología 4º ESO 2015/16"
https://scratch.mit.edu/studios/1631140/
de la página de Scrach (compartiéndolo previamente porque si no no se puede), y además cada uno de ellos tiene que ser embebido en una entrada de vuestro blog donde además se comente algo acerca del proyecto realizado, por ejemplo: qué he aprendido realizándolo, la dificultad que me ha supuesto, dificultades superadas, posibles mejoras, etc

Cuando el proyecto sea en grupo con otros compañeros sólo se debe añadir una vez en el estudio pero cada uno debe insertarlo en su blog de la manera descrita en la entrada anterior de este blog

Para confirmar que habéis recibido esta información debéis hacer un comentario a esta entrada

jueves, 12 de noviembre de 2015

Scratch Tecnología 4º

Una vez aprendidos los rudimentos de Scratch, vamos a intentar plasmarlo en el blog.

Para cada proyecto que se realice hay que introducir una entrada en el blog con el proyecto incrustado y unos comentarios acerca de las dificultades, soluciones o cualquier otra cosa que se quiera comentar acerca de la realización del proyecto

Pongo un ejemplo:


miércoles, 16 de septiembre de 2015

Primeros pasos

Empieza a caminar el curso y tanto en Tecnología como en Informática de 4º arrancamos de la misma manera, haciendo el Blog que nos servirá para el seguimiento de nuestros proyectos

Como herramienta utilizaremos Blogger Resultado de imagen de icono blogger
y una cuenta Gmail